Дидактическое пособие по визуализации
ludmilashelever
Created on January 15, 2023
More creations to inspire you
WHAT IS JUNETEENTH?
Interactive Image
3 FUN FACTS ABOUT THE BICYCLE
Interactive Image
INTERACTIVE AUXILIARY SERVICES MAP V2
Interactive Image
WILDLIFE SIGNS
Interactive Image
HOMEMADE BIRDFOOD
Interactive Image
IDIA OF THE BENIN KINGDOM
Interactive Image
MAIN CAREER MAP
Interactive Image
Transcript
Алгоритмизация и программирование
Алгоритмическая конструкцияследование
Оператор циклас параметром
Оператор ветвления
Оператор цикла с предусловием
Оператор цикла с предусловием While
Общий вид алгоритмической конструкции
Блок-схема алгоритмической конструкции
Частные случаи
Программа выполнится
Тело цикла не выполнится ни разу
Телот цикла будет выполняться бесконечно(зацикливание)
LearningApps
+ learningapps
+ Info
While <условие> do <тело цикла>; While <условие> do begin <тело цикла>; end;
i:=3; While i<=5 do begin write ('*'); end;
i:=5; While i<=3 do begin write ('*'); i:=i+1; end;
i:=3; While i<=5 do begin write ('*'); i:=i+1; end;
Алгоритмическая конструкция следование
Общий вид алгоритмической конструкции
Блок-схема алгоритмической конструкции
Математические функции, используемые для организации вычислений
Оператор присваивания
Процедуры для ввода и вывода данных
+ learningapps
+ Info
Алгоритмическая конструкция следование — последовательность команд алгоритма, которые выполняются в том порядке, в котором они записаны. Среди команд, образующих алгоритмическую конструкцию следование, отсутствуют команды, меняющие порядок выполнения других команд. var <имя переменной>: <тип переменной>; begin <команда 1>; <команда 2>; ...End.
Для ввода данных предназначена команда read(). В скобках через запятую перечисляются имена переменных, значения которых необходимо ввести. Для вывода данных используют команду write(). Она позволяет выводить текстовые сообщения и числовые значения. Текстовые сообщения записываются в кавычках, выводятся в виде последовательности символов так, как записаны, и не анализируются при выполнении. При использовании команды writeln(); после вывода сообщения или числа происходит перевод курсора на следующую строку.
Оператор присваивания предназначен для того, чтобы:
- задавать значения переменным;
- вычислять значение выражения (результат будет записан как значение переменной).
В записи арифметического выражения используются знаки математических действий: сложения (+), вычитания (−), умножения (*), деления (/), а также целочисленного деления (div) и нахождения остатка (mod). Следует помнить, что операция деления (/) используется при вычислениях с данными типа real. Для данных типа integer используются операции div и mod.
Оператор цикла с параметром
Общий вид алгоритмической конструкции
Блок-схема алгоритмической конструкции
Использование оператора цикла с параметром
Решение математической задачи
Написать программу для вывода таблицы умножения на заданное число x.
Решение графической задачи
Нарисовать 20 квадратов с общим центром. Длина стороны самого большого квадрата 400, верхний левый угол расположен в точке (50; 50). Координаты верхнего левого и нижнего правого углов каждого следующего квадрата изменяются на a (a — вводится).
+ learningapps
+ Info
Параметр цикла i изменяется от N1 до N2, каждый раз увеличиваясь на 1 for var i:= N1 to N2 do begin тело цикла; end; Параметр i уменьшается на 1 при каждом выполнении тела цикла от N2 до N1 for var i:= N1 downto N2 do begin тело цикла; end;
uses GraphABC;var a,x1,y1, x2,y2: integer;begin write('Введи a = '); read(a); write(a); x1 := 50; y1 := 50; x2 := 450; y2 := 450;for var i := 1 to 20 dobegin Rectangle(x1,y1, x2,y2); x1 := x1 + a; y1 := y1 + a; x2 := x2 - a; y2 := y2 - a;end;end.
Цикл с параметром используется тогда, когда известно количество повторений.
Этапы выполнения заданияI. Исходные данные: x (введенное число).II. Результат: 9 строк вида a * x = c.III. Алгоритм решения задачи 1. Значение переменной a изменяется в цикле от 1 до 9. 2. Значение переменной c = a * x. 3. Так как количество повторений заранее известно, используем цикл for.IV. Описание переменных: x, c — integer. V. ПрограммаVI. Тестированиеvar x, c : integer; begin write('Введите x = '); read(x); for var a : = 1 to 9 do begin c := a * x; writeln(a,' * ',x,' = ',c); end; end. Запустить программу. Ввести x = 7.
Оператор ветвления
Общий вид алгоритмической конструкции
Блок-схема алгоритмической конструкции
Использование оператора ветвления
Решение математической задачи
Задано число x. Нужно определить, является ли оно положительным или нет, и вывести соответствующее сообщение.
Решение графической задачи
В момент времени 00:00 на светофоре для пешеходов включили зеленый сигнал. Далее сигнал светофора сменяется каждую минуту: 1 минуту горит зеленый сигнал, 1 минуту — красный. Известно, что с момента включения светофора прошло m минут. Требуется нарисовать светофор с включенным сигналом в соответствии с введенным значением времени.
+ learningapps
+ Info
Для записи оператора ветвления используют команды if. Формат команды: if <условие> then begin Команды 1; end else begin Команды 2; end; Оператор ветвления может быть в полной или в сокращенной форме. В сокращенной форме отсутствует блок else: if <условие> then begin Команды; end;
Этапы выполнения заданияI. Исходные данные: m (заданное время).II. Результат: рисунок светофора, зависящий от значения m.III. Алгоритм решения задачи. 1. Рисование светофора (прямоугольник и 2 круга) с выключенными сигналами. 2. Ввод исходных данных.3. Цвет сигнала будет зависеть от того, четным или нечетным будет значение m. Если m четное — сигнал зеленый (закрашиваем нижний круг), если нечетное — красный (закрашиваем верхний круг).4. Закрасим нужный круг цветом в зависимости от четности m.IV. Описание переменных: m — integer.V. Программа: uses GraphABC; var m:integer; begin Rectangle(250,50, 390,250); SetBrushColor (clBlack); Circle(320,100,30); Circle(320,200,30); SetBrushColor (clWhite); writeln('Введите время'); read(m); writeln(m)1; if m mod 2 = 1 then FloodFill(320, 100,clRed) else FloodFill(320,200, clGreen); end.
Этапы выполнения задания I. Исходные данные: x (введенное число). II. Результат: добавлено сообщение. III. Алгоритм решения задачи. 1. Ввод исходных данных. 2. Проверка значения выражения ( x > 0). 3. Вывод результата. IV. Описание операции: x — целое число . V. Программа var x: integer; begin write('Введите x = '); read(x); if x > 0 then write('положительное') else write('не положительное'); end. VI. Тестирование Запустить и ввести значение x = 5.
Оператор ветвления - команда, реализующая алгоритмическую конструкцию ветвления на языке программирования.